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新网球王子国语版:衡量一款網絡游戲好不好的標準是什么?

网球初学正拍动作图解 www.tmtnzm.com.cn 網絡游戲好不好的標準是什么?對于游戲開發者,游戲運營者,和玩家來說,因為站的角度不同,他們評判游戲的標準是不同的。那么他們都更在意游戲的哪些方面呢?

衡量一款網絡游戲好不好的標準是什么?

開發者視角

我想每個入行做游戲的人,都想做好玩的游戲,自己喜歡的游戲,玩家也喜歡的游戲,也覺得開發一款游戲就是在創造一個新世界。

所以,對于這個游戲世界,有自己的設想。

有完整的游戲世界觀,這個世界是邏輯統一的,有秩序,有規則。這個游戲世界是獨立的,不受人為干擾,自成一體。游戲世界要足夠豐富,這樣,體驗才是完整的。同時,游戲世界最好是在變化的,進化的,才能夠不缺失新鮮感。而且這個游戲世界有容錯能力,不會輕易崩潰。

當然,創作還是由人來完成的。因每個人的生活環境,性格偏好,接觸的游戲不同,對游戲的理解也會有差異,但不管是想創建一個新世界,還是想改造一個喜歡的老游戲,都是希望能夠創作出更好的作品。

具體到這個游戲世界

游戲世界要足夠豐富,畫面合理,游戲有特色,有深度,游戲完整度高,能發揮玩家的主觀能動性。

除此之外,還要經濟曲線合理可控,數值平衡,游戲可擴展性強,游戲世界的包容力強。

當然,最重要的一點是,自己喜歡,玩家也喜歡,希望玩家能夠與這個世界融洽相處,并能從中得到樂趣。

游戲世界豐富

是指整個游戲世界,與游戲相關的應有盡有,山川河流,人魚鳥獸,一切都和諧。所有生物的著裝,對話,行為習慣,成長都是符合這個世界的邏輯的。

畫面合理

畫面合理,是指與游戲世界的設定是相符合的。如果是古風的世界,那么角色環境都是相符合的。能夠通過畫面一眼看出來,并且融入其中。

游戲有特色

是指游戲有自己的獨特玩法,有獨創性,能夠給玩的人帶來新的或者不同的游戲體驗。

有深度

游戲有足夠的深度,可以在游戲中不斷學習,成長,并且能夠保有新鮮感。

游戲完整度高

也就是游戲世界是完善的,玩家的任何行為,只要做了,都能夠有反饋。

能發揮玩家的主觀能動性

玩家在游戲中有更多的自由,能夠體現玩家能力,在游戲中可以運用策略,智慧,反應,經驗,擁有更多創造性行為。

經濟合理

在游戲中,經濟也非常重要,是玩家價值的體現,一定要穩定。

數值平衡

只要數值是平衡的,玩家的行為才具有意義。但是數值平衡也不是一定那么重要,重要的是行為意義。

可擴展性強

游戲能夠不斷增加新的內容,并且能夠與原來的世界融洽。

樂趣

希望每個玩游戲的人都能夠從游戲中得到樂趣。

而要開發出理想的產品,游戲開發者首先要面對的四座大山是:開發周期,人員配置,技術能力和資金投入。

開發周期

三個月能開發出來的產品和三年能開發出來的產品肯定不一樣,好的產品是需要時間,更需要耐心,細心,反復打磨,才能出來的。

人員配置

越豐富的世界,需要越多的人員來完成,一款大作往往是幾百號人協同工作,是一個大工程。

技術能力

而且,除了人數,還對每個人員的,工作能力,經驗有要求。游戲設定全面,就需要考究每一處細節。游戲畫面要好,動作帥,就需要整個美術團隊創作把控能力強。游戲系統功能全面,游戲穩定,就需要程序架構能力強。當然,整個游戲世界要設定合理,也需要游戲策劃認真考慮每一個功能。

資金投入

開發周期,人員配置,技術能力,核算到最終都是錢,都是開發成本。

所以現在PC端游戲越來越少了,開發周期長,需要人員多,資金投入大,但是,結果卻很難預料。所以,現在實力不足的公司已經不再開發大作。怎么算都不合算。成本高,風險大,成功率低。

而作為游戲開發者,需要為產品負責,要保證產品在合適的預算下,在合理的周期內完成,并且達到設計預期。所以,很多時候,妥協是不可避免的。

在游戲開發者眼中,有一些妥協但是不偏離設定的游戲就是好游戲。

衡量一款網絡游戲好不好的標準是什么?不同視角解讀

運營者視角

當一款產品開發出來,就會去找運營商。因為游戲開發者一般只負責游戲產品的開發,術有專攻。當你把游戲產品交給他們時,他們有自己的一套產品評判標準。

他們有三個主要標準:游戲好不好?數據好不好?市場好不好?

游戲好不好?看產品品質。

畫面好不好?

玩法有沒有特色?

游戲玩起來是否流暢?

游戲內容是否豐富?

功能是否齊全?

畫面好不好?

決定了產品在市場上的第一印象,能不能吸引玩家?

玩法有沒有特色?

相對于市場上的其它產品,在游戲玩法上,有沒有獨特的地方?

游戲玩起來是否流暢?

在整個游戲過程中是否順暢?對于玩家是否友好?

游戲內容是否豐富?

游戲內容豐富,玩家才能夠在游戲中停留更長的時間,游戲的運營周期才更長。

功能是否齊全?

除了游戲系統完善,也包括與運營有關的系統支持,數據統計,游戲管理等。

數據好不好?

數據好不好主要是看玩家的留存和營收。

留存:玩家平均游戲時長,玩家會留在游戲中多少天?如果沒有人愿意持續玩的游戲,在運營商眼中,也不是好游戲。

營收:自然是游戲產品能夠給運營商帶來的收入。能否贏利?開公司,運營游戲也是為了賺錢,游戲也是生意。

市場好不好?

即使游戲是好游戲,如果在市場上不受歡迎,也沒有用,畢竟游戲只有投入市場才能驗證。

游戲在市場上沒有競爭力,玩家不喜歡,游戲不賺錢,都會導致游戲下架。

當然,數據是第一位的,如果數據好,其它都可以無視。

評級

在運營商那里,對每款游戲產品都會有評級標準,就是從以上幾個方面對產品進行打分,最后進行評級。一般分為:C級,B級,A級,S級,SS級,SSS級,評級低的游戲產品就會放棄代理。

評級達到公司的標準,才會簽售代理合同。

同時,根據產品評級,投放宣傳資源。

后期再根據市場表現,調整游戲運營策略。

在游戲運營商眼中,游戲首先是商品,商品有市場競爭力,能夠賺錢,最好是持續賺錢。這樣的產品,才是他們眼中的好游戲。

衡量一款網絡游戲好不好的標準是什么?不同視角解讀

玩家視角

如果你問一下玩家,怎么樣的游戲算好游戲?

他們也許會說:畫面好看,游戲好玩,耐玩,熱鬧,能跟朋友一起玩,游戲流暢,美好。

當然,游戲運營商也要好。

畫面好看

游戲畫面雖然有什么古風,寫實,卡通,二次元之分。每個人有自己的偏好,但是符合正常審美,應該是對畫面最基本的要求。其次,要看起來順眼。這樣,玩起來才覺得舒服。

游戲好玩

好玩是指玩起來有意思,覺得興奮,能夠獲得游戲的樂趣。用專業名詞來說,就是獲得心流體驗(心流是指:專注并且沉浸于某件事情,并從中獲得精神上的滿足感)。

耐玩

耐玩是指,游戲能夠讓我玩很長時間,這樣在游戲中積累的經驗才能夠用得上,而游戲中結識的朋友才能一直在一起。

熱鬧

熱鬧就是指玩游戲的人多,網絡游戲是其實就是一群人在虛擬世界中的互動行為,如果缺少了人群的因素,就會失去互動,游戲也就容易變得無趣。

能跟朋友一起玩

能夠跟朋友一起玩的游戲是最好的,除了能夠增加彼此之間的感情,有共同話題。研究證明,團隊合作所帶來的成就感是加倍的。

流暢

流暢是一個概括詞,包括網絡好,玩起來不卡頓。出現問題,也能及時得到反饋,比如:帳號出現問題,游戲中出現了BUG,都能及時處理,保障有一個完整順暢的游戲體驗。

美好

即使離開游戲,回憶的時候,也會感受到美好。

除此之外:這個游戲于我是友好的,有挑戰,但挫敗感不會太強。游戲中的一些行為設定,不違反人性道德標準。

游戲運營商好

游戲不坑,在游戲中遇到的問題能夠及時得到反饋處理,保證游戲正常順暢的運行。

在玩家眼中,畫面好看,游戲好玩,耐玩,能夠多人一起玩,并且運行穩定,不坑的游戲就是好游戲。

衡量一款網絡游戲好不好的標準是什么?不同視角解讀

可以看到,對待一款游戲,不同視角下關注的側重點不同。

但是對于好游戲的標準也有相同的點,就是要畫面好,游戲好玩,耐玩。

而最終能夠成功的游戲,一定是把這幾者都協調的最好的。

希望能夠有更多更好玩的游戲出現,帶來更多更好的體驗。

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