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网球场围栏:回合制游戲沒有落伍,只是有些手游不好玩罷了

网球初学正拍动作图解 www.tmtnzm.com.cn 提到回合制RPG,可謂是一個在游戲領域十分具有歷史底蘊的游戲類型,這一游戲模式要是放在20年前,還是非常受到玩家們的青睞的。曾經國內有《仙?!貳緞!氛廡┪奘肆糲賂卸淖髕?,在國外也有《勇者斗惡龍》、《最終幻想》這些經典的啟蒙作品,雖然這些系列時至今日還在推陳出新,但似乎已經不再像當年那樣受歡迎,或者說但凡只要提到回合制游戲,就會被很多玩家貼上“落伍”、“無聊”、“換湯不換藥”的標簽。

回合制游戲沒有落伍,只是有些手游不好玩罷了

幾天之前,筆者與幾位朋友一邊玩游戲一邊猜測有關《賽博朋克2077》的游戲內容設計,筆者認為既然同樣是由波蘭CDPR制作的游戲,在節奏設計上應該會與《巫師》系列差不太多,但由于是FPS,所以在戰斗方面可能節奏會加快不少。但筆者的這位朋友表示,他并不喜歡《巫師》那樣的節奏慢,還需要通篇看劇情的游戲,在很早以前他打折買的《巫師3》也僅僅是玩了個開頭就被遺棄在了游戲庫里。

他同時還表示,自己比較傾向于快節奏的游戲風格,因此傳統的回合制RPG他也十分不喜歡,如果劇情再更加冗長的話,那甚至會看都不看一眼,但殊不知,他自己十分青睞的《精靈寶可夢》系列也是回合制RPG。

回合制的概念

回合制的概念最早并不是出現在電子游戲中,而是出身于桌面的棋牌游戲,我們平常玩的“斗地主”、“麻將”等等可是一直處于長盛不衰的姿態。在以往的回合制中有一個不變的原則,那就是玩家之間需要按一定的順序進行行動,而在一個人進行行動時其他人不可以擅自行動(即時回合制不包括在內)。

要說起回合制RPG游戲,其同樣是源自于桌面游戲,這一游戲規則于誕生于歐美,并有各種各樣的游戲形式,但卻在大洋彼岸的日本得以舉世聞名?;睪現頻墓嬖蠆瘓窒抻赗PG游戲,桌面棋牌、策略戰棋也基本都是回合制規則,這些游戲都有著各自不同的受眾群體,并且活的還很滋潤。

早期的歐美RPG哪怕是第一人稱闖地牢的玩法也好,還是進入戰斗“走格子”的玩法,自始至終就沒有跳脫出“回合”的概念,而隨著時間的演變,回合制的游戲模式也在逐漸的完善與加入新的內容,而這其中的集大成之作,便是《勇者斗惡龍(簡稱DQ)》?!禗Q》有多偉大,想必也不需要筆者在這里過多贅述,其作出的集成與調整直接導致了日式RPG這一分支類型的誕生,但凡是玩游戲有一點年頭的玩家只要說到日式RPG游戲就一定會想到《DQ》,也正是因為《DQ》的存在,也為后世諸多作品開辟了前進的道路。

回合制游戲沒有落伍,只是有些手游不好玩罷了

“落伍”觀點從何而來?

實際上,這種現象僅僅存在與國內的游戲圈中,而導致這一觀點的原因其實很簡單:因為不同的人群與不同的認知。在國內,最先接觸回合制RPG的玩家大多都是80后與90后,這群玩家有很大一部分有幸在年少時通過家用游戲機接觸到各類來自海外的回合制RPG游戲作品,諸如《DQ》和《最終幻想》等等,出于理念的古老,那時候大多數的RPG游戲都采用回合制戰斗為核心玩法,而在這些玩主機長大的玩家心目中,這便是他們對于回合制RPG的認知,玩過這些游戲的同時也會愿意接觸如《仙?!?、《軒轅?!返日廡┰詰蹦曄鐘判愕腞PG作品。

而有另外這么一群人,他們起初從各種網絡游戲開始接觸電子游戲這一娛樂項目,同樣由于理念的古老,當時國內的一眾網游也都采用回合制的游玩方式,回合制網游在當時的市場有著無可撼動的地位,不乏《石器時代》、《夢幻西游》等這些經典IP。這些游戲的成功直接導致他們成為了其他想要分一杯羹的廠商爭相效仿的對象,各種各樣的回合制網游層出不窮,盡管玩家可以根據自己的個人品味選擇體驗哪一款游戲,但實際上不管選擇哪一款在游戲體驗上的感覺基本都是大同小異。由于玩回合制網游的玩家在當時的國內游戲 市場占大多數,因此在大多數玩家的認知中,回合制就等于這些網友作品。

我們將時間轉回現在,競技類與社交類游戲現在占據了整個中國游戲市場的半壁江山,曾經無可撼動的回合制網游到現在存活下來的也僅僅是寥寥可數,任誰來看這個現象都會覺得“回合制網游涼了”,但由于在大部分人的認知里,曾經那些國產回合制網游就等于全球流行的回合制RPG,因此回合制RPG理所當然的就被認作是涼了。而由于資歷的深厚,在新一代的玩家眼中,回合制RPG就像是老古董一般,比起流行的快節奏競技游戲,注重慢節奏深度體驗的回合制RPG就顯得毫無吸引力。

“老古董”的變革

回合制網游為什么被人們漸漸遺忘,自然是有其自己的原因,以現在的眼光來看,回合制RPG這個“老家伙”到底是已經不再如當年那般輝煌。但不可否認的是,回合制RPG的深度、游戲性、表現手法均有其獨有的特色,他終究還是一個十分優秀的游戲類型。為了能夠將這一優秀的類型繼續延續下去,針對不同的作品自然也是有著其不同的做法。

筆者這里以兩款游戲為代表,先來說說最初的集大成之作《勇者斗惡龍》,系列迄今為止推出了共計11部正統作品,但游戲不管是劇情的套路,還是游戲的玩法,甚至是游戲的配樂都一直未曾有太大的變化,卻能一直保持日本“國民RPG”的名號。

回合制游戲沒有落伍,只是有些手游不好玩罷了

難道游戲的開發商不知道自己有些落伍了嗎?他們當然比誰都清楚,他們也想過要改革,但系列的玩家們卻并不希望他有變化,曾經的《DQ9》就是最好的例子,本來游戲計劃首次將游戲改為ARPG(動作角色扮演)的形式,卻換來了玩家們的一眾抗議,在這般呼聲下,游戲只得回爐重做,而回歸原本的《DQ9》甚至一舉成為當時系列銷量最高的作品。不是說開發組不想改,而是現實不讓他們改,而為了與時俱進,他們只能將畫面做一下提升,系統做一下優化,而游戲體驗還依舊是那個原汁原味的《DQ》。

若不是這畫風,都快認不出這是《DQ》了

其次是被人們稱為“天下第一”的《女神異聞錄》系列,他選擇的做法是在回合制RPG的基礎上加入了其他的游戲系統,比如人物養成、戀愛、小游戲等等,使得游戲的內容不再局限于一款傳統的RPG游戲。同時游戲的背景也不再局限于劍與魔法的幻想大陸,而是將舞臺放在現代城市當中,使得游戲風格更加具有親切感;戰斗系統也不再是《DQ》那樣的單一輸入方式,取而代之的是每一個按鍵對應一項功能,并且能在下達指令之前就能夠決定指令的目標,極大程度提升了戰斗的流暢性,縮短戰斗時常的同時也不失表演效果,論風格新潮程度可謂是前無古人后無來者。

“《P5》天下第一!”

結語:

綜上所述,回合制RPG是一個可以海納百川的游戲類型,只需稍加修改就能做出一款與眾不同的游戲風格,回合制的深度有目共睹,如果回合制被否定的的話,那么那些時至今日依然流行的棋牌游戲也就同樣被否認了?;睪現憑拖袷塹俺捶?,雖然做法簡單但又不是每個人都能夠做的很好,事實證明,并不是回合制落伍所以不好玩了,優秀的回合制RPG游戲時至今日也仍在推出,只是玩家們的口味早已經變了。

盡管有的人欣賞不來這一游戲類型,但并不意味著這一游戲類型就沒有人喜歡,而自己不喜歡也并不意味著可以有權利否定游戲的優秀與成功。

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